生物战争
同屏双人 · 三路自动塔防对战
生 物 战 争
iPad 横屏 · 左右分屏 · 各自部署,10 分钟定胜负
A · 植物阵营
擅长固定防线拖住敌人,向阳花/坚果墙/豌豆炮台守住入口,再用苗兵、荆棘战车、双孢射手伺机突破。
B · 虫群阵营
擅长机动突破,小虫群、甲壳虫、喷酸虫集中推进,爆破虫克制扎堆与坚果墙,跳跃虫专门跳过第一座建筑。
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对局时长
房间
把链接发给对手,双方进入同一房间即可对战(先到者为植物阵营)。
选择阵营
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核心规则
棋盘 3 路 × 10 格,左 5 格属于 A、右 5 格属于 B,双方基地各 24 点生命。点击己方卡牌,再点击己方半区的一路(部署单位)或空格(部署建筑),单位会沿本路自动前进、遇敌自动战斗。
突破与攻城:单位攻入对方基地时只结算一次"攻城伤害"随即消失,不会持续输出;攻城数值与战斗伤害分开计算(例如爆破虫战斗伤害 22、攻城伤害只有 3)。因此摧毁基地需要多次成功突破,而不是靠单个单位速通。
双方各自独立的能量条:开局 5 点,此后每 3 秒 +1,上限 12。10 分钟倒计时结束时若未摧毁基地,比较剩余血量,血量高者获胜,相同则平局。
单位说明
| A · 植物 | 费用 | 核心作用 |
|---|---|---|
| 向阳花 | 3 | 经济建筑;存活时定期产能(同时最多 3 座) |
| 坚果墙 | 2 | 高生命、不攻击,阻挡一路 |
| 豌豆炮台 | 3 | 固定远程输出,守住入口 |
| 苗兵 | 2 | 低费快速推进,适合试探空路 |
| 荆棘战车 | 5 | 慢速、高生命,主力攻城 |
| 双孢射手 | 4 | 移动远程单位,攻击两个近邻目标并短暂减速 |
| B · 虫群 | 费用 | 核心作用 |
|---|---|---|
| 孵化巢 | 3 | 与向阳花同规则的经济建筑(同时最多 3 座) |
| 小虫群 | 2 | 一次生成两只脆弱小虫,适合分散防线火力 |
| 甲壳虫 | 3 | 前排承伤,保护后方单位 |
| 喷酸虫 | 3 | 移动远程输出 |
| 爆破虫 | 4 | 接敌后自爆,克制扎堆单位和坚果墙 |
| 跳跃虫 | 5 | 每次部署可跳过第一个建筑,针对植物防线 |
A · 植物
选择卡牌后点击己方半区部署
B · 虫群
选择卡牌后点击己方半区部署