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生物战争

同屏双人 · 三路自动塔防对战

生 物 战 争

iPad 横屏 · 左右分屏 · 各自部署,10 分钟定胜负

A · 植物阵营

擅长固定防线拖住敌人,向阳花/坚果墙/豌豆炮台守住入口,再用苗兵、荆棘战车、双孢射手伺机突破。

B · 虫群阵营

擅长机动突破,小虫群、甲壳虫、喷酸虫集中推进,爆破虫克制扎堆与坚果墙,跳跃虫专门跳过第一座建筑。

选择模式

对局时长

核心规则

棋盘 3 路 × 10 格,左 5 格属于 A、右 5 格属于 B,双方基地各 24 点生命。点击己方卡牌,再点击己方半区的一路(部署单位)或空格(部署建筑),单位会沿本路自动前进、遇敌自动战斗。

突破与攻城:单位攻入对方基地时只结算一次"攻城伤害"随即消失,不会持续输出;攻城数值与战斗伤害分开计算(例如爆破虫战斗伤害 22、攻城伤害只有 3)。因此摧毁基地需要多次成功突破,而不是靠单个单位速通。

双方各自独立的能量条:开局 5 点,此后每 3 秒 +1,上限 12。10 分钟倒计时结束时若未摧毁基地,比较剩余血量,血量高者获胜,相同则平局。

单位说明

A · 植物费用核心作用
向阳花3经济建筑;存活时定期产能(同时最多 3 座)
坚果墙2高生命、不攻击,阻挡一路
豌豆炮台3固定远程输出,守住入口
苗兵2低费快速推进,适合试探空路
荆棘战车5慢速、高生命,主力攻城
双孢射手4移动远程单位,攻击两个近邻目标并短暂减速
B · 虫群费用核心作用
孵化巢3与向阳花同规则的经济建筑(同时最多 3 座)
小虫群2一次生成两只脆弱小虫,适合分散防线火力
甲壳虫3前排承伤,保护后方单位
喷酸虫3移动远程输出
爆破虫4接敌后自爆,克制扎堆单位和坚果墙
跳跃虫5每次部署可跳过第一个建筑,针对植物防线

生物战争 · 规则与卡牌

3 路 × 10 格棋盘,左 5 格是 A 的部署区,右 5 格是 B 的部署区,双方基地各 24 点生命,不会自动回血。点击己方卡牌再点击己方半区:移动单位选一路即可(从己方入口出发,自动前进/战斗);建筑需点具体空格。10 分钟结束未分胜负则比较基地血量,血量高者获胜,相同为平局。

突破与攻城:单位攻入对方基地时只造成一次"攻城伤害"随后消失。攻城数值与战斗伤害分开(爆破虫战斗伤害 22、攻城伤害仅 3),棋子上显示为「⚔战斗伤害 ⌂攻城伤害」。所以打掉 24 点基地血需要多次成功突破,单个单位无法速通。

阻挡规则:只有敌方单位与建筑会挡住推进(坚果墙的价值就在于挡住敌人)。己方单位与建筑彼此不阻挡,可以互相穿过——自己种的向阳花、坚果墙不会堵死自己的进攻单位。

单机闯关:可选植物或虫群,AI 执另一方。AI 只是个"虚拟玩家"——走和玩家完全相同的部署接口,受同样的能量、冷却、半区与经济上限约束,不偷看隐藏信息;难度只体现在反应速度、决策准确率与预判距离上,第 6 关会额外获得 10% 能量恢复(会明示)。闯关进度保存在本机。

能量:双方各自独立,开局 5 点,每 3 秒 +1,上限 12。经济建筑(向阳花/孵化巢)造价 3,存活期间每 10 秒产 1 点、最多产 5 次,同时最多各保有 3 座。每种卡牌部署后有短暂冷却。

A · 植物费用核心作用
向阳花3经济建筑;存活时定期产能
坚果墙2高生命、不攻击,阻挡一路
豌豆炮台3固定远程输出,守住入口
苗兵2低费快速推进,适合试探空路
荆棘战车5慢速、高生命,主力攻城
双孢射手4移动远程单位,攻击两个近邻目标并短暂减速
B · 虫群费用核心作用
孵化巢3与向阳花同规则的经济建筑
小虫群2一次生成两只脆弱小虫,适合分散防线火力
甲壳虫3前排承伤,保护后方单位
喷酸虫3移动远程输出
爆破虫4接敌后自爆,克制扎堆单位和坚果墙
跳跃虫5每次部署可跳过第一个建筑,针对植物防线